第八百六十五章 做个范例呗? (第4/7页)
设计,人设方面不用特别要求,背景素材的话,也不算是大问题,bgm从鬼哭街那边弄一点过来也可以。剧本的话,我来搞就好了,毕竟就是一个演示,咱们拿出几回来,制作一个demo,就没有问题了。”
森夏对此也有着自己的想法和规划。
但千佳还想到了一个问题:“那其他的游戏厂商怎么办呢?”
听到千佳的话,森夏摆了摆手:“作为一个glgme,如果这个游戏的灵魂不是故事的话,那么这个游戏肯定就不能称之为优秀的glgme。那些游戏厂商只要能够将故事讲好,这并不是什么很困难的事情。所以,将故事更加纯粹化,变成有声电子图文的模式,这本身并不是什么问题。”
和别的游戏不同,其他游戏可以在游戏性和其他场景上进行优化,但只有glgme,其剧情和文本就是一切。
纯粹的拔作不论,在大部分glgme之中,剧情都是很重要的。而且,那些受欢迎的拔作,剧情也有可取之处。
“好的glgme和好的电影一样,glgme中的游戏性和电影中的演员、中的文笔是一样的。并不是说他们不重要,而是他们只是辅助工具,是用来更好地表现剧本,为剧本服务的。而现在,我们已经有了一个好剧本,为什么不能做出好游戏呢?”
名著改编,这是一个很特别的话题。
因为这其中牵扯到一些很关键的东西,那就是版权。
无论是什么样的作品,都是有版权的,除非是那种已经有数百年历史的经典之作。
但是在某东方大国,情况却是另外一个样子。
虽然有版权这个东西存在,但是版权是版权,游戏是游戏。
如果森夏这边说要把某某某的作品做成供学生们学习使用的图文的模式,那么,版权问题从一开始就不会存在。
甚至于,这个应用很可能就是完全免费的。
“说不定,到时候咱们还可以收集到一大批的游戏剧本
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