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第九百四十三章 自由度还是故事性? (第5/7页)

在思索着。

    “不如和罪恶王冠一样,制作一个轮回模式,让其和故事模式区分开来?”老虚建议着。

    森夏思索了一下。

    然后他摇了摇头。

    虽然这种方式果断可以兼顾两方面,但是在森夏看来,这种模式现在来看,还是有些微妙的。

    特别是以前的故事是2d,这次采用的是3d,感觉上是不一样的。

    森夏深呼吸了一口气,他再次回顾了一下自己的想法,他想要对标的是上古卷轴3晨风。

    所以,取舍是必须的。

    “嗯那就这样好了,本篇注重剧情,然后外传注重自由度。”

    森夏做了一个决定。

    “哦?这样不错。”老虚点了点头。

    的确,森夏这边要是真的能够突然爆发,真的将所有的创意都做进去了,而且还做得超级好,那这样的话本篇该咋办?

    本篇的尊严呢?本篇的地位呢?

    所以在这种时候,有些情况还是必须要注意一下的。

    “但是,自由度太高的话,怎么让故事治愈呢?”问问题的是奈须。

    “正因为自由度高,所以才能够治愈啊。想想看,你做一次任务,然后选择了一个自认为比较好的选项,结果等你回来之后,却发现事情朝着更糟糕的方向发展了,你会怎么想?”森夏提出了一个案例。

    “诶?这样不错啊。”奈须觉得很有趣。

    “原来如此,自认为是正义,但是结果却造成了更糟糕的结果?嗯嗯,这样超有趣啊!”

    觉得这个剧情超有趣、超治愈的是老虚。

    听到森夏这段话之后,老虚甚至开始脑洞了:“嗯,我觉得魔法少女题材特别适合这类啊,魔法少女们以为自己在拯救世界,但实际上,她们才是将世界打入深渊的罪魁祸首,然后当她们知道真相之后,就在绝望之中崩坏,这个场景超有趣啊!”

    老虚觉得这样的场景超级带感!


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