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第一千三百零三章 满屏的游戏性。 (第5/7页)

c在画面上优于gba。

    ——所以让人产生了sfc机能强于gba的错觉。

    而这边的xbox,那就更厉害了。

    这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。

    我性能或许的确没有你好,但是我能够有1080的高清字幕啊!

    要知道,xbox上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多xbox的玩家,适应不了性能更高的gba了。

    山内溥和岩田聪在沉思。

    可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。

    ——模拟器上,画面一拉伸成1080,优劣就无限放大。

    如果是说现在的sfc和gba的话,那前者的画面还能凑合,gba就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。

    至于xbox?嗯,在与家用机合体的时候,xbox整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。

    简单来说的话,三者之间的关系,gba就是枪版的阿凡达,而sfc则是普通的阿凡达,至于xbox,那就是iax音源超级阿凡达了。

    “gba和sfc的差距,仅仅体现在2d画面上而已,就算是xbox,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的gba,是要走3d路线的!”山内溥如是说。

    “同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏性才是第一的!”

    “嗨!”岩田聪认真的点头。

    是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。

    “我从一开始,就只是认为xbox是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是xbox的高分辨率和低能的cu,却导致

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