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第一千三百三十四章 既然是游戏,MOD自然是要的…… (第3/7页)

出了一些特别的动作,接着又搞出了一些特殊的剧情……然后,工口od就开始盛行了。

    不过在官方网站,公然讨论工口的人比较少,所以他根据其他网友们的指路,又来到了另外一个网站。

    这个网站是一个od网站,主打的内容就是各个游戏的od。

    例如他们最近就开发出了dc-上的一款名叫死或生的游戏的补丁,这个补丁能够去掉角色身上的衣服,从而提高游戏帧率。

    咳咳……去掉衣服的确是为了提高帧率,你们就当真的听。

    不管别人信不信,稻叶一成反正是不信的。

    他按图索骥,找到了最近才开设不久的《对魔忍》的板块。

    “《对魔忍》的od模块已经开始设计,大家夏见。”

    刚刚进来,他就看到了一个置顶的帖子。

    iket是什么,稻叶一成也知道。但是那不是同人展么?

    原来在那个展会上面,还能够买到工口od啊……

    别说,还真能够买到,而且这个工口od,到现在都几乎成为了一个同人展上的小类了,这只能说是时势造英雄。

    这个论坛的帖子不多,他于是便点开了这个帖子。

    刚刚点开帖子进去,他就看到了一长串的文章。

    “《对魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,从画面上我们可以看出游戏的帧数和流畅性,是要超过黑暗之魂的,而且《对魔忍》提供了更加强大的剧情系统和更开放的游戏接口,这意味着我们能够在游戏里面做到更多我们之前做不到的事情!”

    对魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升级版本,但是开放了更多的借口,黑暗之魂虽然明面上也说支持od,但是能够修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一个od,是“全道具和全怪物随机”,就是让怪物和掉落完全随机,除了boss之外,整个游戏的体验和以前完全不同,难度陡然提高了不知道多少倍,无数的玩家甚至在游

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