第066 各自的团,各自的战(一) (第1/5页)
第066各自的团,各自的战(一)
“四方云动,剑在手,问天下谁是英雄。压力才有动力,去战斗吧,去在战斗过程中建立威望吧。支线团战任务‘三国争霸’开启,杀死敌方小队一星轮回者奖励1000剧情点。己方队员被杀掉得负一分,杀掉对方成员得正一分,剧情主线任务结束时,总积分为正则胜利,所有队员奖励3000剧情点;总积分为零则平局,所有队员扣除1000剧情点;总积分为负则失败,所有队员扣除3000剧情点。不可放弃,不可脱离,不可停置,剧情点不足则就地抹杀。”
与之前相比,一星轮回者的历练任务,增加了“不可放弃,不可脱离,不可停置,剧情点不足则就地抹杀”等杀气腾腾威胁。
却是有了复制体体系随意复制精英轮回者,吴炜愈加看轻轮回者的价值,分配任务时不免更加冷血无情。嗯,其实不能说冷血无情,轮回者来到主神空间就身不由己,吴炜每天操碎心把他们当成爹妈养,也改变不了他们是轮回者管理体系的一道道数据式生命的事实。与其乱发慈悲善待轮回者,不如利用他们的鲜血试探出主神空间的底限,进而完整掌握主神空间这个神级工具。
队长选拔任务:我的团队。
支线团战任务:三国争霸。
瞧见主神空间一次性刷新两条任务,周羽不禁汗流浃背。
不敢不怕。
瞧这两条任务,团战杀人得分的残酷性毋庸再言,看似一人一票文明选举的队长选拔,瞧清附加的细则也立即背生寒意。尤其是第七条解释,允许队员内战斗,即轮回者如果觉得选举系统对自己不利,可胁迫乃至杀死其余9名轮回者,成为唯一候选者。这条解释简直是为拳头式强权背书,鼓励优秀轮回者打服其余九名轮回者,武力登基队长职位。周羽可以想象,选举场面一定不乏血腥味。
可,如不去争队长职位,谁又肯无私效忠刚刚见面的临时队友呢?
内有争夺队长之忧,外有团战阴影逼
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