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第141 位面猜想理论 (第3/5页)

潮主神游戏空间,除了最基本的抽取轮回者的精神力,除了在严格限制精神力的世界里行走,他也很少有效利用到轮回者。

    仿佛,轮回者的利用,只是主神早期积累资源的踏脚石,强到一定程度时就可甩到一边。

    现象是这样的现象,问题关键在于主神空间制造者的心思。吴炜才不会相信主神空间制造者已经虚弱已经死亡的设定,能够制造主神空间的存在,即使面临死亡危机也不会随机选择新人继承。吴炜之所以赠送郭永凯金手指,貌似随机,其实是随机之中的必然,先选中郭永凯,再赠送其金手指外挂。

    主神空间制造者是吴炜心底最终极的对手,他才不会满足于主神职业现状。

    俗话说,不想创业的经理人,不是好经理人。吴炜暂时无法勘透主神空间制造者的想法,却也不愿意受限于主神职业圈,干脆由着心意放缓对轮回者的关注。

    主神职业未来规划畅想暂停讨论,回到脚踏实地的位面猜想理论。

    位面猜想理论第二条,位面有大小强弱等级之分。

    各类衍生型剧情位面和一阶武侠位面、二阶仙侠位面、三阶幻想位面有着本质的区别,衍生型剧情位面相对脆弱,譬如本源古龙小说七种武器系列之一的《长生剑》剧情位面,吴炜轻松解析其维度构造,将其蜷曲成一维自编译器。就世界大小而言,一阶武侠位面并不辽阔,且其维度数量仅有六条,可它的世界结构却非常的凝实,无法蜷曲降低其维度数量。

    显而易见,一阶武侠位面、二阶仙侠位面、三阶幻想位面等特殊位面,是比衍生型剧情位面更强的位面。如果主神空间本身也可视为一个大位面,它的世界结构肯定比特殊位面更加凝实。

    位面猜想理论第三条,位面是维度和意志的统一,位面意识是位面的管理者。位面意识应该并非天然形成,它是制造者强制灌入的意志,代替位面制造者管理位面的基本运营。也即是说,更高角度审视位面属性,它可分为自然形成的自然位面和意志灌入的

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