第二百四十五章 神秘的游戏引擎 (第3/4页)
引擎的动感,迈克尔·吉列莫特脸色再度发生变化。
不得不承认,单是这音效,《我的时代》已经超过了《狂野飙车8》!
如果戴着耳麦,那种感觉会更加逼真。
场面再度变化,出现一个个赛车画面,地图种类颇多,有东方元素的,也有西方潮流的,有逼近现实的,也由特效设计的。
但有一个共同点:画面很是逼真、细腻,华丽与真实相容,而且非常细致入微,脸道路两侧的建筑物都十分逼真,仔细看,远处公园的草坪标语都清晰可见!
这无疑会给玩家更真实的感觉,更卓越的体验。
当然,工作量和成本也是巨大的!
因此,无论是gameloft的《狂野飙车》,还是ea的《极品飞车》,出于这些考量,都没有做到这一步!
但凡人科技竟然做到了!
这怎么可能?
迈克尔·吉列莫特想不通,对方才收了他们一个20多人的团队。这么短的时间,根本不可能这样。
还有赛车的画面,两种视觉交替,上帝视角来看,无论是漂移还是各种花式技巧,都很是来感,炫丽不失真实。
而第一人视角,则更加逼真,连跑车内部的仪表盘等各种设备应有尽有,连仪表盘上的速度变化都清晰可见!
加上极其强大的渲染效果,那感觉简直就是一个人坐在超跑内,真的在开跑车一样!
迈克尔·吉列莫特心里明白,单凭这一点,《我的时代》就能算得上一部不错的大作!
毕竟用户最在意的是体验!
更重要的是,《我的时代》细致入微,不同的跑车,内部的构造、布局,同样不同,完全按照真实情况处理!
这又是多么大的工作量?
迈克尔·吉列莫特已经彻底呆住了,凡人科技到底要干嘛?难不成做的是虚拟现实的游戏?
迈克尔·吉列莫特无奈地摇摇头,想不清凡人科技的动
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