第二百五十二章 商有商道 (第3/4页)
与此相反,ea的高层却有着不一样的观点。
凡人科技做游戏平台,又做游戏,还是《我的时代》这样的极品赛车类游戏。赤裸裸地冲击了ea和gameloft。
怎么看,里面都有些耐人寻味的感觉。
更有些解释不通的地方。
首先,《我的时代》这款手游,制作精良,规模宏大,绝非短时间内可以草率做成的。
因此,早在李俊凯团队来凡人科技之前,就已经有团队在执行相关的游戏开发,而且如此规模的游戏,必然是很多支精英团队,共同进行!
可问题是,这些团队是谁?为何心甘情愿地将这种顶尖的荣誉让给李俊凯团队?
毕竟《我的时代》绝对是款划时代的游戏,这种里程碑式的殊荣,没有人会不心动。
其次,凡人科技选择赛车类游戏,是凡人科技早就准备好的方向?
还是故意进攻ea和gameloft的优势领域,报复两者的不合作?
又或者就是纯粹地逼迫?
对于这些,ea高层想不通,但却又不得不想。
如果是之前的凡人科技,或许他们可能不怎么在乎。
但现在已经彻底与众不同。
自从《我的时代》发布以来,凡人科技已经彰显了足够的实力,尤其是在游戏设计上。
这次的赛车类游戏《我的时代》,断了《极品飞车17》,甚至还未上市的《极品飞车18》的前途。
如果凡人科技的下一款游戏,再度挑着ea最擅长的游戏领域入手,再来个雷人的颠覆,那ea只能一边哭去。
因此,ea高层开始动摇,董事会更是表示愿意支持ea和凡人科技的合作!
不过作为大巨头,自然要“矜持”,必须等一个合适的时机,绝不能主动去找凡人科技。
经过一番商量,最终ea高层决定,采取静观其变的方式,对于凡人科技既不亲近也不疏远
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