第679章 耍性子 (第5/6页)
克当然不愿意重蹈覆辙,于是在预算方面给的非常宽裕。最终新版勇敢者的游戏制作要比原版本精良的多,但同时,预算也就节节攀升,最终达到了8000万美元的高位,营销费用也达到了4000万美元。相比起来,变脸最终的投资预算只有6000万美元,营销预算相对于勇敢者的游戏也低得多。
但是,两部电影上映之后还是发生了一些让人意想不到的变故,变脸比勇敢的游戏早上映了一周时间,首周票房拿到了3600万的出色票房,同时其精彩剧情也获得了影评人的一致赞誉,最终票房可能达到1.2亿美元左右,虽然成绩相比于当初的史密斯夫妇不算那么抢眼,但这部影片仅仅只是在北美市场依旧能够收回制作成本,通过海外市场的发行,同样能够实现盈利,后续的周边宣发则基本上就是净利润了。
随后,勇敢者的游戏上映了。
这部被哥伦比亚寄予厚望的特效大片,首周票房同样是3600多万美元。没错,几乎与变脸持平,而哥伦比亚最初的票房预测是这部影片首周应该拿下4500万左右票房的,现实与理想差距显然很大。
而且,相对于变脸的好口碑,勇敢者的游戏在影评人那里的口碑却有些糟糕,很多影评人都表示这部影片过于‘喧闹’,同时导演有些过于迷恋g特效的堆砌。
虽然因为g特效影片市场还没有饱和,很多观众显然并没有受到勇敢者的游戏口碑走低的影响,第二周这部特效大片的票房跌幅只有微弱的26%,两周累计6200多万美元的票房成绩已经非常出色,但按照票房预估,勇敢者的游戏最终国内票房很可能停格在1.4亿美元左右,比哥伦比亚预计的2亿美元本土票房整整低了6000万。
经过刚刚过去不久的21亿美元巨额资产减记事件,索尼本来就对好莱坞怨念无限,虽然勇敢者的游戏最终票房依旧能够让它挤入年度票房前十名,经过各种渠道的发行,这部影片同样存在着非常可观的盈利前景,但票房没有达到预期,却是一个不争的
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