第680章 教训 (第2/7页)
外几大电影公司或许有这个能力,但在分成协议上花朵影业绝对占不到便宜。那么,最终这两部影片很可能会被延期上映。
博物馆奇妙夜的制作成本为8000万,阿甘正传的制作成本也达到了5000万美元。电影不能按时上映。总计1.3亿美元的投资无法及时变现,花朵影业的后续计划也就无从展开,这种类似于多米诺效应的影响对花朵影业的打击将会非常大。
洛杉矶,距离萤火虫影城不远处的威尼斯海滩,花朵影业总部的办公室里。艾米帕斯卡尔忧心忡忡地对艾瑞克讲述着最近发生的事情:“哥伦比亚给出的理由是勇敢者的游戏票房没有达到预期,博物馆奇妙夜的影片风格又与勇敢者的游戏非常相似,如果按照原本的分成协议,哥伦比亚不但不能获得盈利,反而会面临亏损,所以他们要求更改既定的合约,将哥伦比亚的北美发行分成由15%提高到20%,同时他们还要求参与录像带和电视播放权的发行。”
仔细想来,勇敢者的游戏和博物馆奇妙夜的故事风格确实非常相似,两部影片中都出现了大量动物、巨兽、奇花异草等镜头。甚至两部影片的特效都完全由数字领域旗下的同一个班底完成。
不过。勇敢者的游戏票房没有达到预期,并非影片质量的问题,虽然影评口碑不佳,但作为一部主打g特效的商业巨制,影评口碑对电影票房的影响很小。勇敢者的游戏票房之所以没有达到预期,最主要的原因还是档期竞争太激列的缘故。
相比于暑期档七大制片厂为了避免内耗平均一周安排一部大制作上映的潜在默契,1994年圣诞档期的竞争却只能用惨烈来形容了,在12月23日,除了勇敢者的游戏,竟然还有街头霸王、小妇人、情缘等六部开画银幕超过1500块的影片同时上映。相对来说,前一周与变脸同时开画的电影只有三部。
大量新片同时开画将23日到29日一周的总票房推高到了1.88亿美元,达到1994年底档期周票房总额的最高点。但在这一周时间,单
-->>(第2/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)