字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第860章 钢铁侠人选 (第1/6页)

    第860章

    由于一切才刚刚起步,位于纽约的漫威娱乐不会进行任何调整,漫威影业也暂时只会在萤火虫影城设立一个简单的办公室,负责已经开始着手的两部漫改电影蜘蛛侠和钢铁侠的后勤行政等工作。

    虽然两部影片的开拍至少也都要等到明年,但前期的特效研发工作都已经启动。

    g特效的制作目标简单来说,其实也就人、景、物三种类型。

    以往这些年,数字领域的技术研发重心大部分都只涉及‘景’和‘物’这两方面,而且更多集中在‘物’上,恐龙、巨兽、外星人、宇宙飞船等特效镜头,都属于这一类别。飓风、洪水、数字化的建筑等意象则可以归类到‘景’上面。

    但这一次,无论是蜘蛛侠还是钢铁侠,还是未来将出现的绿巨人、雷神等影片,都将出现大量与‘人’相关的特效,这首先肯定将涉及到后世非常普遍的动作捕捉技术,电影中托尼斯塔克身穿钢铁侠制服的大部分场景其实都只是穿着动作捕捉服完成的。

    动作捕捉技术早在七十年代就已经出现,但曾经的历史上,这项技术真正受到影视特效行业的关注并开始大规模应用,还是在魔戒中咕噜的形象大获成功之后。根据米高梅的规划,魔戒系列同样也将在今年下半年启动,到时候肯定还会用到动作捕捉,因此,艾瑞克特意将这项技术当做数字领域未来一段时间的技术研发重点,并亲自进行跟进。

    只要能够提前在动作捕捉上积累足够的技术和经验,毫无疑问,未来几年,哪怕其他特效公司在传统g特效上完成了跟进,数字领域依旧将会整个行业内保持强势的领先地位。

    除了动作捕捉技术,完全数字化的大规模城市场景和拥有真实质感的机甲变形特效,同样被列入数字领域的技术研发目录。

    可以想见,一旦这两种特效技术得到完美的实现,不但可以应用到蜘蛛侠和钢铁侠等漫威影片中,萤火虫甚至还可以在硬件渲染条件许可的情况下,提前启动变形金刚的制作

-->>(第1/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页