导读 (第4/6页)
,其实了解得很少很少,不算少数民族气息浓厚,句子也没有用生僻词堆砌,如果这种四不像,造成了你上的困难,我想肯定是先入之见,先给自己套上了枷锁,觉得此文好生僻呀。相比于那些历史文化知识丰富,上面用了古语,下头还要加注释的,我觉得本书激发不了您的求知欲也是造成问题的原因。
再说第三个问题,轻松。
轻松是一种基调,为轻松而轻松的作品,我不知道他怎么有起有伏的。
当年还有人批评我高潮少,文太平淡,我就努力地反思,努力营造,把情节推上去。而说到轻松,我觉得本书的基调还是偏于轻松的,有起有伏才是故事,有悲伤有离合,有忍辱才是人生,关键是我们在怎么看它,书的基调是灰暗的,还是阳光轻快的,当年我就悟不到这一点,人一说受虐,我就伤心,没办法,还认为拨动几下情节。但现在哥悟了。当然,纯以调侃为文的书自然显得更轻松,但这种轻松的背后是什么?下一个结论哈,但凡以调侃为文的书,写的好的,背后都是沉重。
因为这调侃是怎么来的?有句话叫玩世不恭,玩世不恭怎么养成的?生活把人操的。
至于升级大怪,遇到更高级别的怪,升更高的级,一路打下去,和玩游戏差不多,简单地重复一种点击操作,这才是一件极为考验各位神经的枯燥。只是很多有才的写手,让你沉浸在色彩斑斓中的,对于物欲的占有上了,但他们真正让你觉得叫好的时候,还是有喜怒哀乐的时候,不停上进的时候。
我自己玩过的网络游戏不多,曾经陪我最要好的朋友之一玩了几天问道,总结一下,玩着玩着我极厌恶,却是玩成了习惯,却又不自觉去玩,脑门疼,厌恶,却还在玩,我就又一下悟了……很多时候,我们都把不快乐的事情当快乐。
晕,又发现像是在扣帽子,不是的。
我要表达的意思是,真正的好作品,还是在于人的得与失,情感,主角正面的形象(当然,这个正面的形象就是自己认为的那个形象),
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