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第24章 古斯塔夫VS破碎击 (第2/5页)

来组合源能力,甚至会故意念出魔法的名字来帮助自己更好很准确地释放魔法,这就跟背书时,背得好的可以直接张嘴就来,背得不熟的就需要先念一遍书名来稳一稳是一个道理。

    战技使用起来就没有魔法这么麻烦了,战技对源能力多少并没有硬性要求,甚至连释放方式都没有固定要求。

    战技使用起来唯一的要求就是:适合!

    战技大部分都是修炼者自己在漫长的修炼过程中悟出来的新的源能力使用方法,讲究的是一种感觉。

    战斗时,战局情况千变万化,如果要释放同一个战技,这个情况下需要配这么多的源能力和这样的释放方式,换一个情况的话释放方式和源能力数量可能都需要跟着改变,也可能根本就不需要变。

    自己悟出来的战技没有人能教你,不同情况下的不同处理对策只能自己悟。

    悟得多了,想的多了,释放战技所需要的源能力就会越来越少,掌握的不同释放方式也会越来越多,战技使用起来就会越来越顺手,能应付的情况也就越来越多。

    总而言之,每一个魔法都有自己名字,有自己固定的要求,修炼者可以一股脑学会很多魔法,迅速提升实力,但是留给他们自我发挥的空间却不多。

    战技往往没有自己的名字,也很难总结和传授,但是每一个战技都是最适合修炼者本人的,都是一种有着多种变化的实用技巧。

    就拿巴博萨为例。

    空间封锁魔法,模式固定,结果固定,他巴博萨根本不需要思考,只需要按照固定模式释放就可以了,反正就那么一种方法,也就那么一种结果。

    而他现在使用的这个战技则不然。

    首先,他要想我释放战技想要一个什么效果。

    他这次释放的战技可以弱化周围空间的稳定性,进而对实体造成伤害。

    想好结果了,就要想怎么放适合。

    他很生气,需要将自己在一瞬间能释放的最多源能力尽可能地聚

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