字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
  
网址改成为 m.011bz.cc 请牢记

第二十五章 灰色的世界(5) (第2/4页)

要时间一到金剑就会解除实体化乖乖回到仓库内。他无法忍受的是李梦溪的态度,这个人怎么能这么对待一同战斗过的同伴!

    而听到希纳普斯的话后,李梦溪则是浑身抽搐了起来,这是愤怒地表现。

    在这个游戏中,打倒怪物可以得到金钱和素材,却无法直接得到经验值。玩家在和怪物战斗中所收获的经验值归根结底是由在战斗中所进行的一系列动作提供的。

    换句话说,就算不特意和怪物作战,只是在安全地带重复挥剑也可以得到经验值和参数值。

    可这也并不意味着,“交战”这件事本身对于获取经验值而言就毫无意义。事实上进行货真价值的战斗不仅并非无用,反而还意义重大。

    在十级前,玩家普遍认为战斗行为本身就比生产生活行为所提供的经验值要多,因而战斗组玩家才比生活组玩家等级提升得更快。

    但在等级锁解放后一个多月的现在,这个认识毫无疑问是错误的。

    根据公会“欧贝里斯克”的萝玛利亚·戈连威尔的调查所得出的结论是,让战斗组玩家获取更多经验的不是战斗行为而是“战斗”本身。

    当玩家处于交战状态下时,会获得一个经验值成长的加成。这个加成没有明确显示在任何地方,但根据萝玛利亚的计算,它确实存在。

    而且玩家所面对的情况越是困难越是危险越是意义重大,这个加成就会越高。这正是经常从事战斗的战斗组玩家升级比生活组玩家快,而独行玩家比组队玩家升级快的原因。

    李梦溪把土狼聚集在一起形成以一敌众的状况,断绝自己的退路,拒绝希纳普斯的帮助坚持独自一人战斗。这一连串行动,正是为了尽可能叠高经验值加成。

    然而,希纳普斯却出于争强好胜的心理,打穿了神庙的墙壁把一半左右的土狼引到了他那里。这在李梦溪看来完全就是在抢经验值,是对他的妨碍。

    不过,事情生的时候刚好是在战斗中,李梦溪也就忍了。但对于希纳普

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页