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第六十七章 万圣节的棋局(26) (第4/4页)

反第十一条。

    虽然在看到这些规则前,大家多少还有点期待这回真的只是靠下棋就可以解决的问题。但等真正看到这些后,也是时候该认清现实了:果然这个死亡游戏没有这么简单。

    这个神明的棋局,其本质上还是玩家和系统boss之间的血战,只不过就是增加了些许战斗规则罢了。黑方也就是敌方的棋子并非是棋子,而是以棋子为名目的怪物而已。

    既然如此,玩家们先要做的依然就还是把握敌人的强弱状态。

    于是,在众人的凝视下,一枚枚黑棋的状态条在视野中显现了出来。

    从hp计量条的长短和显示出的等级来判断,棋子的个体应该和玩家不相伯仲。

    说来这也是理所当然的,攻略战被限制在棋局规则之内就意味着打倒对方的棋子只能使用一对一单挑的方式,还不能恢复。在此基础上如果所有怪物都具有boss等级的强度,那么这个“神明的棋局”就只是一个无法攻略的bug而已。

    然而,就在大家都因此而松了一口气的时候,令人绝望的事实却突兀地展现在了眼前。

    此时此刻,没有任何一个人例外,大家都露出了惊恐的表情。

    “这算什么鬼啊!”

    “真的有心让我们攻略下来吗!”

    “那种家伙要只靠一个人来打倒?”

    “怎么可能办得到!”

    所有的目光此刻都聚集在同一个东西身上——黑色王棋,1v2o,而hp计量居然足足有十条之多,是毫无疑问的团队boss强度。
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