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第一章 屋漏偏逢连夜雨 (第2/5页)

、置办各种设备

    许建干的热火朝天,仅仅半个月不到,他就把各种东西都弄齐了,还招到了二十来个人,撸起袖子准备大干一场。

    最开始的那几天,他拉着几个经验丰富的策划整天开会,研究应该做一款什么样的游戏好。

    为了研究目前市面上流行的手机游戏,他专门买了几个ipad发给几个策划,人手一台,让他们去体验当下的热门游戏,然后提出建议。

    几天之后,许建和几个策划经过充分的市场调研和团队实力评估,确定了他们的游戏方向——做一款战争类的slg游戏。

    至于游戏背景,他们选在了战乱最多的春秋战国时代。

    做slg的原因很简单,目前市面上赚钱的游戏就有创意的单机游戏、mmo以及卡牌和卡牌的变种这几类。

    他们团队目前程序、策划、美术加在一起也才二十来个人,没有技术积累和资金支撑,想要做mmo那种多交互多人同屏在线的游戏会遇到很多困难,随便踩错一个坑就够他们忙活一阵。

    做单机游戏虽然很轻松的就能做出来,但没有足够的创意,即便游戏上线了也赚不到什么钱。

    至于卡牌那个方向,不在许建的考虑范围之内。

    因为他以前在腾讯是一款华夏最热门的卡牌游戏的主策划,深知卡牌这两年一直在走下坡路的趋势。

    等到他们把游戏做出来,说不定卡牌早就不流行了。

    slg是一个相对保守稳当的选择,许建还问了以前的同事和领导,他们都是华夏游戏行业的翘楚,给出的意见也是做slg。

    理想很丰满,许建也给员工们许下承诺,等游戏做出来上线后会给他们很大比例的分成。

    员工们也都牟足了劲干活,经过了第一个月的磨合期后,后面每天都是加班到晚上10点,周末大家都主动只休一天。

    许建自己更累,几乎是一周七天除了回家睡觉就是在公司盯着项目。

    

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