第八章 游戏要怎么改? (第2/4页)
操作已经彻底让他信服,做完剩下的东西也只是时间问题。
趁着这个间隙,许建继续喜滋滋的在论坛和群里发布接美术外包的广告。
有人欢喜有人愁,许建这边的好事让他兴奋的不得了,可就在旁边d区一栋楼里,一家名为灵动游戏的手游公司的一个项目负责人却头疼不已。
灵动游戏是前年才成立的一家公司,老板孙健翔是华夏最早的一批游戏开发者,从上世纪九十年代末开始就踏足了游戏行业,从单机做起,又做了七八年的端游,这两年手游火了,才开始转型做的手游。
公司的第一个项目《大师姐》因为搭上了第一波手游的热潮,虽然品质一般,但也赚了不少钱。
然后老板孙健翔就拍着胸脯准备扩张,去年一下子收购了两个小团队,算上公司原有的一个项目组,现在灵动游戏内部有三款游戏同时开工。
夏灵峰所带领的项目三部就是去年被收购进灵动游戏的团队之一,刚被收购进来不到半个月,他们就立项开始做一款卡牌游戏。
用的是之前公司成功的卡牌游戏《大师姐》来换皮的,四个月之后各种美术资源都换的差不多,他们只针对部分系统进行了优化和调整。
这不,上一个月刚刚进行了付费之前的最后一轮测试。
可测试结果不理想,次日留存才不到百分之十五。
这种数据即便加上付费功能,上线推广之后,也赚不到什么钱,说不定连成本都收不回来。
因为测试数据不够好,夏灵峰这一段时间头发都愁白了。
当初老板孙健翔花了两百多万收购了他们这个二十多人的小团队,现在到公司之后做的第一个项目就折戟,显然会给老板留下十分不靠谱的印象,以后再想立项做其他项目就难了,说不定还有被解散的风险。
今天一大早,夏灵峰就把主策、主美和主程叫到会议室,商量看怎么能够改进一下游戏,至少让下一轮的测试数据看起来好看一点,这样老板也会
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