第十四章 愤怒的小鸟 (第1/5页)
许建之前也有制作手机游戏的经验,结合这两点原因,许建在脑子里想到了几款前世非常火爆的单机手游。
《水果忍者》、《开心消消乐》、《愤怒的小鸟》、《开心水族箱》、《糖果传奇》、《神庙逃亡》、《保卫萝卜》
这几款游戏在以前那个世界背景都是十分火爆的单机手游,可谓是名利双收,制作难度都不算很大,推广和运营也很简单。
它们的主要卖点在创意上,就拿《水果忍者》来说,许建清楚的记得当年这款游戏有多么的火爆。
由于《水果忍者》安装包很小,对手机cpu和内存的消耗不大,从最低端的国产安卓手机到比较高端的苹果手机都能玩,装机数量一度达到数千万乃至上亿,在全球范围内牵起了一股忍者浪潮。
拥有如此高的装机量,收入自是不必说。
不过许建并不打算做这款游戏,原因是《水果忍者》虽然足够好玩,创意也很好,但付费模式设计的并不好。
这是一个很大的弊病,导致了这款游戏人气很高,但赚的钱并不多。
用评价电影的方式来说,就是叫好不叫座。
下载的玩家很多,付费的玩家却比较少。
许建现在做游戏,首要考虑的就是商业化的问题,只有赚到足够的钱,他才有能力继续做其他更大的游戏。
脚踩暴雪,拳打育碧,赶超任天堂,说的很好,想要实现这些愿望,没钱可不行。
所以许建在脑子里稍微想了想,就把《水果忍者》排除在外。
另外几款游戏之中,《开心消消乐》、《糖果传奇》这两款属于三消类,制作难度相对另外几款要难一些,《神庙逃亡》属于跑酷类,对场景要求较高,这倒不是问题,只不过和《水果忍者》一样,《神庙逃亡》的付费模式设计的也不怎么好,吸金能力不够。
一番斟酌之后,许建把目标瞄准了《愤怒的小鸟》。
这款由一家芬兰小公司制作的小游
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