第十四章 愤怒的小鸟 (第2/5页)
戏当年在全球火遍了半边天,后来该公司还筹资拍了同名电影,票房一度在北美地区力压《美国队长》,成为票房周冠军,最终收获了将近十个亿的全球票房。
拍电影这个倒还是其次,许建之所以选择《愤怒的小鸟》,主要开始看中了它玩法上的创新以及制作难度不是很高。
《愤怒的小鸟》制作上的核心点在于程序上的物理碰撞运算,以及3d美术技术的运用。
美术方面许建很放心,交给美一美二来做,她们一定能给出最好的资源。
程序上许建心里还没谱,还得等收到外包的款项之后,兑换一些金币在游戏工厂里面招募程序猿出来看看才知道。
眼见为实,许建才能放心。
不过这都是后话,许建喝了一口水,新建了一个excel表格,开始根据回忆写《愤怒的小鸟》的策划案。
《愤怒的小鸟》的系统设计和数值框架都不算太难,相比许建以前做过的卡牌游戏要简单的多,只是玩的时间有点久,许建一时想不到那么多细节,这个还得一边写策划案一边慢慢想。
一直到晚上十一点过的时候,许建才慢慢理清思绪把《愤怒的小鸟》策划案写出了一个大概,他从椅子上站起来伸了一个大大的懒腰,看着电脑桌面上的一份策划案,满意的点了点头。
不知不觉就已经过去三四个小时了,其间许建根据回忆把《愤怒的小鸟》的玩法和系统设计大致都写了出来。
单单看这一份策划案,已经能够想象出这个游戏的玩法了。
美一美二那边一直在默默的画着原画和做模型、动作,许建走过去看了一下俩人的状态,俩人的体力值还剩下百分之五十多点,按照这种进度消耗下去,应该还能再画个四五个小时。
许建给了两人一个命令让她们停下,一挥手把她俩收回了游戏工厂,准备晚点自己睡觉的时候再把俩人召唤出来继续画。
坐在美一用过的电脑前,许建快速的把她俩制作好的美术
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