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第二十四章 关卡设计 (第1/3页)

    第二天一大早许建就起床去了公司,打电话联系了几家比较大的服务器租赁公司,一番商谈之后,从中选择了一家租了两年的服务器。

    许建选择的带宽不高,现在这个服务器只是用来架设公司内部的通讯软件,用不了多少带宽,等以后开始做网游,会专门架设高带宽的服务器。

    通讯软件昨天夜里猿一就做好了,许建把他和猿二召唤出来,一个架设服务器,一个负责客户端的调试。

    他俩这边忙的不亦乐乎,许建把美一她们三人召唤出来,美一开始做乐动元素那批美术资源,美三继续做《愤怒的小鸟》里面的场景模型和角色模型。

    美二这边许建没有分配任务给她,打算等灵动游戏那边的特效需求一过来,就专门让美二负责。

    所有的工作都安排妥当之后,许建自己就回到电脑前继续写《愤怒的小鸟》后续系统的策划案。

    他刚刚把双手放到键盘上,手机就发出一个短信提示音,许建解锁一看,是一条银行到账提示,有二十万的进账。

    随即许建就接到林堂明的电话,询问是否收到预付款,许建笑呵呵的说刚刚收到,虽然他心里觉得这预付款来的也太晚了点,自己这边把东西都做完了。

    不过大公司就是这样,什么事都得按照流程来,尤其是涉及到财务的事情,更是要一级级搞得很清楚,相关领导都签字之后,款子才能打出去。

    忙完了外包这边的事情,许建开始静下心来写《愤怒的小鸟》后面的策划案。

    其实有关系统的策划案不是很多,玩法无非也就是那几种模式,最关键的地方在于关卡的设计。

    以前许建玩《愤怒的小鸟》的时候,最大的感觉就是这个游戏的关卡设计非常有策略性,每一个关卡几乎都不要不同的弹射角度和力度才能完美通关。

    玩家一来需要先观察关卡的结构和建筑的用料,再思考用小鸟弹哪个地方能够把这些建筑打碎,砸死里面的小猪。

    好在

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