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第二十四章 关卡设计 (第2/3页)

曾经许建也算是个《愤怒的小鸟》资深玩家,没有花一分钱就一路打到很后面的关卡。

    曾经他也被卡在某个关卡很久不能通关,甚至一卡就是几个小时,半天,乃至一天。

    不过最终他还是成功通关了,现在仔细回想起来,许建大概能想起很多关卡的结构和建筑用料,以及那些猪头摆放的位置。

    许建先把自己能记起来的所有关卡设计都在文档里面列出来,并且详细注明了每一个关卡大概的形状以及需要用什么材料来搭建。

    有的实在想不起来的就先行略过,后面一边做的时候再慢慢。

    花了一个上午的时间,许建把几十种关卡设计都以文档的形式写了下来,快到中午的时候,他把猿一和猿二叫到自己身边,当面给他俩讲了一下关卡编辑器的要求。

    在之前的文档里,许建已经把关卡里面需要用到的一些动态参数都列了出来,现在猿一猿二要做的就是根据许建对关卡编辑器的要求把这些动态参数都加进去,做出一个可以让许建自己来设计关卡的编辑器。

    在许建的计划中,关卡设计这部分是整个游戏最花时间的地方,因为现在就他一个策划,所有关于设计的东西都得由他来做。

    他预计的是三天,在猿一猿二把编辑器做好之后,用完完整整的三天时间,自己这边得把游戏里所需的关卡都设计并实现出来。

    猿一猿二那边效率很高,两人在上午把公司的通讯软件搭建好上线之后,只花了不到两个小时就把许建需要的关卡编辑器做了出来。

    许建从svn上把代码更新下来之后,打开unity用了简单用了一下,对编辑器的功能很满意。

    他也顾不得肚子里传来的咕咕叫声,就开始用这个新鲜出炉的关卡编辑器做起了前面几关的关卡。

    关卡里面需要用到的美术资源美三那边早就准备好上传了,许建以前没做过关卡的工作,在腾讯做主策划的那段时间,他也只是把需求告诉手底下的关卡策划师,具

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