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第0932章 争的就是平台 (第5/6页)

抢行列。”

    “老板的眼光,一向极具前瞻性。”特里普霍金斯心悦诚服地恭维道。

    早年间,唐焕还频频过问具体的某些游戏,而现在则只关注战略问题了,但不管哪一样,都把握得相当精准到位。

    这让不断成长的特里普霍金斯,不得不一直紧跟老板的脚步,不敢有丝毫的自满和懈怠——e就算成了业界老大,但前面的目标,仍有很多!

    唐焕并非绝对不理会具体的事务,在讨论过了战网上的道具系统、评分系统、排位系统等等设想后,他就提到了梦工厂游戏工作室制作的即时战略游戏封神。

    现阶段,标准元素齐备的即时战略游戏不断出现,比如西木工作室在1992年推出的沙丘2,暴雪娱乐在今年推出的跟风之作魔兽争霸:人类与兽人等。

    可以说,即时战略游戏开始进入蓬勃发展阶段;距离可预见的黄金时期,不远了。

    梦工厂游戏工作室在推出了白娘子等几部角色扮演游戏,为东方神话题材做好初步的铺垫后,便全力开发架构更复杂的即时战略游戏的封神,并在今年下半年完成。

    就像卖港片一样,封神要想赚大钱,还得盯着rb和美国市场,而大中华区之外的发行,就要靠e这位老大了。

    特里普霍金斯对封神评价很高,他兴致勃勃地讲道:“我亲自玩了这款游戏,对里面的一些英雄和操作单位,印象非常深刻。”

    说到这里,特里普霍金斯还卖弄地列举了一下诸如哪吒、番天印之类的名词。

    唐焕听得不禁莞尔——为了能让西方人领会这些名词的含义,梦工厂游戏工作室在翻译上可是下了血本,看来效果不错。

    “即将到来的dex拉斯维加斯秋季展上,封神将会是e的一个主推游戏。”特里普霍金斯最后说道。

    “电子游戏行业的运作空间,确实很大。”唐焕悠悠地说道:“像封神这种对抗度很强的即时战略游戏,应该具备赛事的欣赏性,不妨尝试着组织一下

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