第四百八十三章 完成打脸索尼成就的男人 (第2/6页)
的画面视感被欧美玩家称之为“宫崎式触感”。
黑暗之魂能博取jrpg和欧美rpg游戏之长多亏于宫崎英高自身是一位忠实欧美rpg粉丝,黑暗之魂系列一路走来坎坷重重,黑暗之魂能有今天的成就需要提起另外一款有着类似名字的游戏恶魔之魂,也是黑暗之魂的前身。
恶魔之魂是11区索尼公司找上宫崎英高制作的游戏,本意是想要制作出一款当年与国王密令一样别具特色的游戏,黑暗之魂祖传的月光大剑就是出自于国王密令,并且这款游戏难度和黑暗之魂相差无几。
恶魔之魂开发过程并不简单,说到原因那几乎就是一段典型网文式打脸剧情。
索尼公司当时有自己的游戏规划,奈何宫崎英高本人非常不喜欢jrpg游戏模式那一套,制作游戏时背对着索尼偷偷加入了很多自己的想法和游戏元素,等索尼发现的时候游戏完成度已经相当高,逼近游戏发售时间根本没有整改的余裕,于是当时索尼只有硬着脖子将恶魔之魂搬上游戏平台。
结果不言而喻,恶魔之魂在当时11区游戏界惨淡收场,根本没人想要玩一款被小怪虐杀的游戏,连当时知名游戏媒体f都给出了29分评价(满分40,29算低)。
恶魔之魂销量过低导致当时索尼对这款游戏失去了信心,放弃在欧美地区销售的想法,指不定游戏卖出去的钱还不够宣传补贴。
宫崎英高制作恶魔之魂本身就没有讨好11区玩家的想法,他是一位忠实欧美rpg游戏粉丝,恶魔之魂在11区惨败并未让他气馁,他辗转欧美各游戏发行商最终成功让恶魔之魂在欧美地区销售。
俗话说是金子总会发光的,恶魔之魂在欧美取得与11区国内完全相反的反响,游戏一上市就吸引了大批抖玩家,自身风格独特以及素质高赢得大批粉丝拥护,狂扫欧美各大游戏奖项,欧美玩家引起的热潮甚至带动了11区国内恶魔之魂的游戏销售量,数据好看了许多。
恶魔之魂历经11区销量惨淡以及宫崎
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