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第四百八十三章 完成打脸索尼成就的男人 (第3/6页)

英高另找游戏发行商的行为惹怒索尼,于是恶魔之魂系列即便夺取欧美大奖亦沦落为坐冷板凳,宫崎英高苦于版权争执问题放弃恶魔之魂另起炉灶,黑暗之魂应运而生,延续了大量恶魔之魂里面的游戏元素,吸取制作恶魔之魂的经验,黑暗之魂游戏更加人性化,游戏综合素质比恶魔之魂高上数个档次,黑暗之魂一经出世就引爆了整个欧美游戏界,话题性当时无游戏可敌,影响比当初恶魔之魂更甚也让宫崎英高在全世界游戏界一举成名,达成打脸索尼公司成就!

    索尼看到黑暗之魂取得的夸张成绩后悔没会有抓住机会,但也舍不得黑暗之魂创造的巨大游戏市场蛋糕,无奈只有低声下气许了丰厚待遇让宫崎英高回来重新制作一款类似于黑暗之魂的游戏,宫崎英高倒也没有拒绝,参与到ps4平台独占的血源诅咒制作中。

    黑暗之魂p人气极高,游戏开发组肯定不愿意放弃这个机会,宫崎英高开发血源诅咒的时候,开发组b接手并继续制作出了黑暗之魂2,所以黑暗之魂2才会被玩家称为后娘养的,冠以黑暗之魂之名却不是宫崎英高负责制作,空有游戏玩法核心,缺少游戏灵魂。

    二代游戏玩法比较黑暗之魂一代没有创新,整体风格特色不足,综合素质比之一代下降不少,就算这样黑暗之魂2本身也当得上是一款优秀游戏。

    直到2015年血源诅咒开发完后,宫崎英高才回来重新开始制作黑暗之魂3,经历两代游戏人气积累当时魂系列游戏口碑爆炸,无论玩家还是游戏发行商都不允许黑暗之魂3失败。

    有了恶魔之魂、黑暗之魂、黑暗之魂2、血源诅咒游戏开发经验,历经诸多尝试后集魂系列之大成作黑暗之魂3出现。黑暗之魂3由宫崎英高亲自制作当然没让玩家失望,一如既往熟悉的味道,游戏画面更进一步营造出完美“宫崎式触感”游戏氛围,恰逢当时ste游戏平台在中华人气高涨,黑暗之魂3的出现让魂系列在中华地区人气成爆炸性增长。

    黑暗之魂系列是非常优秀,却又不代表游戏本

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