第四百八十三章 完成打脸索尼成就的男人 (第5/6页)
之处,黑暗之魂游戏广为流传一种说法就是怪物等级随玩家等级变高而变高,实际同一周目之内怪物属性值是固定的。造成玩家出现这种错觉的就是因为加点平衡性不足,除非死命刷刷刷,不然游戏中得到的魂永远不足够玩家把任何一项数字加到99级,即便加到了99级实力提升也是微乎其微。
黑暗之魂的加点相互制约,重要属性太多,需要的魂数量太过庞大,但数值提升又微乎其微,简单来说拿着游戏修改器把所有人数属性都加到99级也不见得会比普通玩家强大多少。至于升级变强碾压和升级还是被小怪虐哪种游戏玩法好神谷悠自己都不好评价,如果说这也是游戏难度的一环,那么不少冲着这些难度来的玩家显然会欣然接受。
另外一方面黑暗之魂存在争议的一点莫过于游戏本身是不设置地图显示,这也是作为游戏难度的一环被不少玩家认可也被大部分玩家诟病,神谷悠属于不喜欢没有地图派别。地图牵扯出来的游戏内容量也不小,最直接的一点就是黑暗之魂p的问题。
不少新人尝试玩黑暗之魂都会感觉晕头转向,内容剧情莫名其妙,自己什么时候认识了这个p,这个p出现在这里是为了什么等等,这点与jrpg或者欧美rpg都无法对应的上,大部分欧美rpg游戏都会提供地图,jrpg更不用说。
缺少地图,玩家普遍缺乏探索场景的耐心,因为连玩家自己都不知道下一处地方到底是什么,所有黑暗之魂玩家大概都经历过莫名其妙打到boss场景结果错过了支线剧情。神谷悠也不认为直接配对地图这种玩法比较好,如果让神谷悠自己重新设置黑暗之魂地图系统,他会将地图本身加入游戏收集元素里面,玩家可以在场景里面找到地图,可以在商店购买部分场景的地图。
然后地图上p的位置显示、详细道具所在、隐藏地点又可以做一番功夫,例如和部分p对话之后就可以通过地图找到哪个p的具体位置,例如在场景找到或者怪物掉落的部分地图会显示场景隐藏地点,这样既保持原本游戏
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