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第一千一百三十一章 逆转的战局 (第4/8页)



    是的,老家基地!

    相比起发生在地图中心的团战来说,发生在老家基地的战斗才往往是更加致命的……

    很多时候,哪怕一方在战局上占据了优势,但是如果自己的老家在遭受攻击的时候,战局上的优势也就没有了任何的意义,因为在一些时候。战局上就算是占优,就算是全灭了敌人。但是往往当战斗结束的时候,老家也就已经没有了……

    而事实上,在很多职业的游戏战队里,这种一人偷家,剩余人牵制的游戏战略,也是屡见不鲜的……

    不过,使用这样的战略,虽然杀伤力很强,但是实际上同样也有着不小的风险……

    比如说因为偷袭对方的基地,正面作战的力量就必然有所缺失,而这种缺失,很可能导致正面战场上的溃败,而这种偷袭最基本的也最重要的一点,就是必须要维持战场之上的纠缠,哪怕处在下风,也必须要拖延足够多的时间,并且最大限度的阻止对方用各种手段回援自己的基地……

    而这样的情况下之下,有些时候往往偷袭基地的人还没有到位,中路的大规模团战就已经分出了胜负,大规模的溃败之后,往往优势一方就可以很从容在发动全面进攻的同时,让一到两个角色回守,这样就可以轻松的将对方的这样的攻势化解于无形之中……

    不过,一般来说,会选择这种四人团战一人偷家战略的阵容,往往都带有一定的大范围位移能力的英雄,在这样的情况下,他们往往可以五人抱团进行推进,而如果对方分出人防守自己家兵线,就可以选择打团战,而如果对方也选择抱团对峙,己方的带线英雄就可以飞到线上威胁敌人的基地……

    而如果对方想要乘着人少突进,那么己方就可以边打边退,为偷袭对方基地的玩家争取时间,而如果对方选择回防,那么正面的力量也就自然而然会变得薄弱,那么这个时候,往往就可以让之前带线的玩家回到团队之中参与团战,同样是一个以多打少的局面!

    说起来,这样的战

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