第一千五百零四章 速度和力量 (第2/9页)
加的可怕,比如说在操控步兵行动的时候,一旦遭遇敌人的远程攻击,那么电脑往往能够在远程攻击即将被判断命中的一瞬间,让自己的角色撑起能够抵抗远程伤害的护盾,而在攻击结束之后。电脑也往往会在第一时间内解除这种护盾状态,有些时候。甚至在玩家看起来,电脑使用护盾,几乎是不会因为护盾而影响步兵的任何行动速度的
当然,电脑虽然反应很快,但是实际上,电脑在解放大多数的时候,是不可能战胜玩家的,因为任何的程序本身,都必然会存在漏洞,面对高强度的微操作,从某种程度上来说,其实有时候反而并不是一件好事,玩家很多时候总是能够反过来利用电脑的程序,使得自己轻而易举的造成更多的伤害
在战场之上,永远都不存在理论上完美的逻辑,有些时候,撤退也好,集火也好,都应该是无比坚决的行为,哪怕是付出再大的代价,也应该在所不惜,应该选择远离战场的单位,一旦脱离战斗,就绝对不应该因为任何原因而回到战场,而同样的道理,应该要集火杀死的目标,那么就算是牺牲一些部队,付出一些代价,也应该是第一时间消灭的
而电脑,是永远不会有这样的认知的,所以他们总是尽可能的试图保住每一个单位的同时,又试图让每一个单位尽可能的参战,所以和电脑战斗的时候,有些时候是不需要去追杀那些残血的单位的,因为他们就算是远离了战场之上,过了一段时间,还是会自己回来送死的,只要玩家不下达集火的指令,那么无论是生命值多么少的单位,电脑都不会试图将他们带离战场,而很多时候,当玩家下达攻击指令或者释放某些技能的,这些单位就失去了逃跑的可能性,而电脑是永远都是两种极端状态
第一种模式就是,无论是在什么样的状况之下,无论如何都要死战到底,面对这样的战略,玩家只要简单的选择风筝战术,就能够轻而易举的将敌人杀灭代价,而另外一种模式,则是尽可能的保护自己的单位,尽可能的不浪费每一个单位的输出,在这样的模式之下,玩家则
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