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第一千五百五十三章 规则三 (第2/6页)

的竞争如果表现的越是激烈,也就越是容易激发出玩家自己的斗志来,游戏的人气越高。玩家们对于冲级也就会越是狂热,甚至哪怕是在身体极度疲劳的情况下,也依然能够振作起精神来努力进行游戏,直到确认自己成功或者失败之后,才会彻底的放松休息,否则的话,这样紧绷而又疲劳的状态,往往能够维持很长的一段时间

    其实这也就是人气对于人的支持作用了,而反之,如果一个游戏毫无人气。一个玩家就算是在游戏之前踌躇满志想要冲级,但是当他意识到游戏之中根本没有人在乎等级,也没有人像他那样去做的时候,他就会觉得自己是做了一件蠢事,自己浪费了自己的时间和精力,自己根本没有必要也没有这样去做的意义

    事实上,人气越是高的游戏,土豪也往往越是多,因为对于土豪们来说,自己的强大。是需要陪衬的,只有陪衬自己的人越多,才越是能够显示出自己的强大来,而如果如果自己花了钱。却还是玩不过那些技术流玩家,那么对于土豪来说,这样的游戏就是非常失败的

    至于第二方面,则是玩家们对于角色成长而产生的一种满足感,如果说前者是一种从竞技厮杀之中产生的满足感的话,那么后者则代表一种自我满足。相比起那些总是喜欢和其他玩家竞争的玩家来说,有一部分的网络游戏玩家,其实走的是单机路线,也就是说,他们不会在游戏之中充太多的钱,他们追求的也不是什么在服务器中有排名什么的

    他们其实只在乎一件事情,那就是享受自己游戏角色一点一点成长起来的快乐,他们不需要和其他人去比,他们只需比过去的自己更加强大就会得到满足

    就像是很多单机游戏爱好者,或多或少都有一定的强迫症,必须要收集到游戏之中的所有道具所有角色,所以的隐藏要素也都要全部达成,在这样的基础上,他们还会在进行最后的战斗之前,尽可能的将自己的角色全部锻炼到满级状态,只有达到这种程度之后,他们才会选择通关,结束自己的这场单机游戏之旅

    

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