第一千五百五十三章 规则三 (第3/6页)
这一类的玩家,他们对于游戏的人数,其实是不太在意的,他们真正在乎的是游戏的可玩性和平衡性,他们真正希望体会到的,是一种每一次提升等级,都能够实实在在感受到自己在成长的感觉,而同样的,这种成长又不会是太过迅捷的过程,而应该是一种循序渐进的提升
他们享受游戏角色的每一次成长,每一次等级的提升,每一次装备的替换,每一次攻略掉新的boss,每一次打出更高的伤害,每一次进行更多的治疗,每一次在战斗之中达成近乎完美的规避,这样的每一次,都会让他们发自内心感受到喜悦,那是一种成长带来的愉快感觉
一个游戏的设定越是合理,一个游戏的玩法越是平衡,玩家在游戏之中所能够获得的满足感也就越是强烈
比如说,同样的益智类游戏,棋类游戏的第一名,总是会比牌类游戏的第一名更加容易获得其他人的认同,他们自身的满足感也往往会越是强烈
道理很简单,因为像是麻将也好,扑克也好,这一类的游戏之中,固然有技术的成分在内,但是不可否认的是,也必定带有很大的运气成分在内,也就是因为如此,所以这一类游戏更多的时候充当的都是一种娱乐活动,而并非是真正意义上的竞技活动,即使有类似的比赛,也往往都是以活跃气氛为主要目的,很少有真正意义上的竞技氛围在里面
只有极少数的牌类游戏,能够被称之为是竞技,比如说像是德州扑克这种,则能够勉强算得上是一种竞技类的游戏方式,德州扑克之中,固然有运气的成分。甚至运气成分占据一定的比例,但是德州扑克的比赛模式,本身就是大浪淘沙的制度,在这种制度之下。强者并不一定能够笑到最后,但是能够笑到最后的却必定是运气和实力并存的高手!
而像是围棋之类的棋类游戏,则更多的会被认为是一种体育竞技项目,最根本的原因就是,在这一类的游戏之中。运气的成分是极少极少的,双方的每一次行动,都是有目的的行为,不存在任何运气上的成分在内,在围棋的
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