第一千五百五十五章 规则五 (第2/6页)
之,游戏的规则越是简单,玩家能够做到的事情也就自然而然的越少
举一个简单的例子来说,很多人小时候喜欢玩的井字棋。其实就是以典型的例子,井字棋是一个很有乐趣的小游戏,但是这个游戏,如果真的研究透彻了,其实也就是那么一回事情而已,究其原因的话,其实是因为这个游戏的变化实在是太少了,少到了只要玩得足够多,就能够轻而易举的将这些变化全部穷举出来的地步!
说到底。这个游戏并不是不好玩,只是规则太过简单,所以很容易让人轻而易举的判断出胜负而已!
而相比起井字棋来说。五子棋的可玩性就要高一些了,尽管还是会有一些套路的存在,但是当玩家熟悉这些套路之后,却还是能够玩出更加复杂一些的套路来,而且,为了规避一些特定的套路。五子棋的规则之中也会有所谓禁手的存在,比如说先手禁双活三就是一个典型的例子。为的就是避免先手简单无解的获胜
而同样是棋类游戏,相比起五子棋来说,围棋的难度自然就更上一层了,虽然围棋的规则并不复杂,但是其中涉及的特例也往往非常非常多,加上围棋的棋盘也足够巨大,所以围棋选手需要的计算量是远远大于前两者的,因为人力无法穷尽整个棋盘的计算,所以围棋才会充满各种各样的变数,充满各种各样的乐趣,而围棋高手,也会让人不明觉厉
屠龙幻境。
当然,说到底,不管是什么样的游戏,本质上来说,核心都只是规则而已!
对于普通的玩家来说,游戏只是单纯意义上的游戏而已
他们会去关注游戏的画面,去关注游戏的音效,去关注游戏的剧情,去关注游戏的开发者,去关注游戏里和游戏外的许许多多的事情
他们会因为各种各样的原因而喜欢一款游戏
但是对于真正意义上的高手们来说!
游戏本身只是一段段的数据而已,只是一段段的代码而已,只是一条条的规则而已!
在骨灰级的
-->>(第2/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)