第一千五百五十五章 规则五 (第3/6页)
游戏高手的眼里,他们根本不会去在意游戏的画面,也不会有去在意游戏的声音,更不会去考虑游戏的剧情,对于他们来说,他们需要做的,仅仅只是让游戏的代码回到系统设定的最佳位置上去,仅此而已!
他们只要做到了这些,就自然而然能够形成完美意义上的通关
举一个简单的例子来说,上的马戏团,表面上看起来很好像并不是一个容易的游戏,但是实际上,整个游戏的关卡却都是有规律的,玩家们的游戏方式,往往是看到有障碍物,然后才做出跳过障碍物的动作,看到有火圈,就选择最好的起跳点来起跳
但是,在高手的眼里,游戏本身就只是一个按键精灵就能够搞定的程序而已,比如说,从游戏开始的时候开始计算,每隔多少时间按下一次跳跃键,每隔多少时间按下前进键,每隔多少时间停止前进等待多少秒然后继续,只要设定好既定的程序。就能够在理论上一键实现最完美意义上的通关
同样的,像是魂斗罗之类的游戏,本质上来说。也并没有什么太大的区别,游戏之中的出现的怪物,都是没有什么随机性的,应该出现的,永远都会在应该出现的地方出现,他们的移动方式,攻击方式。都是固定的模式,不会因为游戏角色的位置而产生一丝一毫的变化
这样的关卡。对于新玩家来说,或许并不容易,但是对于真正的骨灰级的游戏高手来说,或许就算是闭上眼睛。也能够轻而易举的铜完成通关
因为对于他们来说,游戏早就已经不是游戏了,游戏只是一串串的数据代码,只是一条条的游戏规则而已,掌握了这些规则,就算是游戏画面上的难关再多,对于他们来说,也不过是如履平地而已
当然,相比起上的游戏来说。那些高端一些的游戏之中,往往就会有随机机制的引入,在这一类游戏之中。玩家想要掌握游戏规则,难度就会以几何级数倍提升
至于网络游戏之中,随机因素的影响也就更大了,所以玩家能够对于游戏规则的利用,也就会变得相对
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