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第一千六百五十六章 所谓特权 (第3/6页)

的怪物,从而使得他们在游戏之中的经验值大量的溢出,从而让他们从系统之中,获得更高的评价,大幅缩短他们进阶的速度!

    事实上,在幻世更新之后,其实就已经没有所谓经验值的概念了

    取而代之的,是一种战斗历练的概念

    战力历练这种概念,和经验值最大的不同,就在于战斗经历本身,是有很大的浮动性的!

    经验值本身是固定的,玩家想要达到一定的等级,就必须要刷到一定的经验才行

    在传统的网络游戏之中,练级往往是非常枯燥的一种过程!

    玩家需要日以继夜的重复和同样的怪物不断的战斗,每一次升级,都需要几个小时甚至十几个小时乃至于更多的时间

    而这也是许多游戏之所以玩到后期,就会产生大量的玩家流失的根本原因所在!

    事实上,幻世在最初的时候,采取的也是类似的设定

    在幻世之中,最初的时候,杀死一个怪物的经验是固定的,而这也就限制了那些战斗技巧强悍的玩家,使得他们不能够轻而易举的在极短的时间里升级!

    在这样的经验模式之下,玩家的等级和玩家的战斗力,往往是没有什么太大的关系的,因为高等级的玩家,很多时候都是通过单调的刷怪来获得的经验的,在这样的情况下,就算是等级高,实战的经验,也不代表就多么的丰富

    事实上,这也是符合绝大多数玩家们对于网络游戏的认知的

    幻世最初的时候,其实和传统意义上的网络游戏,并没有什么太大的区别

    尤其是在低阶玩家的认知里,等级加上装备加上技能,就是幻世之中最重要的几个要素。这些要素越是强大,游戏角色也就越是强大,这样的认知,在很大程度上。都是非常深入人心的!

    直到自由模式的普及,玩家们才开始真正意义上意识到战斗技巧的重要性,也就是从这个时候开始,玩家们开始逐渐从对于等级装备技能的追求上,转移到了对于战斗

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