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第一千六百五十六章 所谓特权 (第4/6页)

技巧的追求上

    而战斗历练的存在。也是在这个时候出现,取代了固定的经验值

    对于普通的玩家来说,战斗历练和经验值并没有什么太大的区别

    战斗历练对于玩家所产生的收益,和玩家击杀怪物所产生的经验值,实际上对于绝大多数的普通玩家,并没有太多的区别

    这两者的区别是,固定的战斗经验,往往是鼓励玩家重复的击杀那些弱小而又经验值比价多的怪物,而战斗历练值的存在,则是鼓励是玩家和不同的怪物进行战斗

    固定经验值的怪物。玩家们自然会选择最容易击杀的怪物进行刷怪来获取经验,但是战斗历练来代替经验,却完全不同,战斗历练值的获取,绝大多数的时候,都取决于玩家在战斗之中的表现

    玩家在战斗之中,表现出越是高明的战斗技巧,就能给获取越多的战斗历练,玩家和越是陌生的怪物进行战斗,获取的战斗历练值也就越多

    而如果一个玩家持续的刷怪。那么战斗所能够获得的历练,伴随着玩家战斗技巧的熟练,也会不断的减少,直到达到一个恒定的最低值为止

    简单来说。战斗历练这个概念,是一个浮动的数字

    举一个简单的例子来说

    在经验计算的模式之下,一个玩家击杀一种怪物,能够获取的经验是一百点

    而如果在战斗经历值的计算模式之下,一个玩家如果是第一次和某一种怪物战斗,并且完成了击杀。那么他获得的战斗历练值,就会根据玩家在战斗之中表现出来的战斗技巧和实际结果,大约获得一百点到五百点左右不等的战斗历练值

    也就是说,只要玩家完成了对于怪物的击杀,那么就至少能够获得一百点的战斗历练值,而如果实现完美的击杀,那么一次战斗则能够获得五倍的历练值!

    当然,对于绝大多数的玩家,在第一次和一种怪物战斗的时候,想要做到完美击杀,都是一件几乎不可能的事情,绝大多数的玩家,也不过只能勉强获得最

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