第一千六百五十六章 所谓特权 (第5/6页)
低击杀奖励而已
在这种情况下,实际上战斗历练值和经验值是没有什么区别的
但是,如果玩家能够在短时间里,就熟悉怪物的战斗方式,并且在几次甚至十几次战斗之后,就达成完美击杀的话,那么战斗经验的获取,就会远比之前的经验值的计算方式要高得多!
当然,伴随着玩家和怪物战斗的次数变多,玩家会获得的战斗历练值,也会不断的减少,一般来说,每击杀五百次怪物,战斗历练值的上限和下限,就会下降百分之二十!
也就是说,当玩家击杀了某一种怪物一百次之后,一百零一次击杀,无论战斗多么完美,也最多只能获得四倍的战斗经验!
而当一个玩家击杀一种怪物四百次之后,无论之后再击杀怪物多少次,也只能获得原始经验上下限的百分之二十!
也就是说,如果在这样的情况下,玩家也只能勉强击杀怪物的话,那么战斗历练值就会缩水到只有二十点一次,即使实现完美的击杀,也不过只能相当于原本固定经验模式之中的经验!
在这样的模式之下,可以说是很大限度的杜绝了玩家们对于某一种怪物的无限单刷
对于玩家们来说,在这样的模式之下,想要更快提升自己的实力,就必须要不断和不同类型的怪物去战斗,不断完善自己的战斗风格
在这样的过程之中,不断的提升自己的实力
事实上,在幻世大更新之后,等级和属性的概念,已经相对模糊了,战斗历练带给玩家的,其实就是属性和等级的提升,但是这种提升,却并不是肉眼可见的,而是要靠玩家自己去感觉,只有阶位是可以明确的,其他的数据化的东西,只能够让玩家自己去感觉
事实上,也就是因为如此,所以幻世在大更新之后,玩家们对于幻世的认知,也开始逐渐发生改变,渐渐从单纯意义上的游戏,转变成为某种意义上的第二世界!
对于很多新手玩家们来说,幻世也变成了一个非常非常难入上手的游戏
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