第一千七百二十一章 论空三 (第2/6页)
行反击
那是一场在丛林之中的厮杀战,最终的结果,是刺客以微弱的血量优势刺出了最后的致命一击,但是对于双方的高绝的战斗技巧,以及游侠灵活的身手和刺客鬼魅一样的速度,都给观战者们留下了非常深刻的印象,甚至直到现在,这个视频还被许多的玩家不断的翻出来并且膜拜
其中不少的回帖,还是被带起来的队形贴
请问这是开了几倍速录的视频?什么?没开变速器?好吧,我选择死亡
这样的一条帖子。在那个视频的下方,足足被各种各样的玩家刷了几百页之多
当然,除了这一类的帖子之外,这个视频下方的帖子里,其实也不乏有一些论坛之中的数据帝们,通过理论知识去解析战斗双方高速战斗的形成原因
其中首当其冲的论点,就是属性适应度的概念
在幻世最初版本的时候,其实玩家还是能够看得到自己身上的属性的,在那个时代之中,玩家们往往在升级的时候。往往拥有自主的加点权利,他们可以将属性点,随心所欲的加在自己想要加的点数上,一些奇葩的纯敏捷加点或者纯力量也就是在这个时代的大行其道
力量高攻击力就高。敏捷高行动就迅捷,体质高生命恢复能力也就强大
这些都是最基本的东西,属于每一个玩家都很了解的信息
然而,有一个信息,却是玩家们很长时间都没有真正意识到的
那就是属性的适应度!
是的,适应度!
敏捷高了。行动就会变得迅捷,这是一种公认的观点
然而,不同的玩家,在同样敏捷的情况下,得到的增幅,却往往存在或多或少的差别
这些细微的差别,最初的时候很难被辨识出来,因为个体和个体之间,本身就或多或少的存在差异,所以这种细微的属性差别,往往是很难被直观的感觉出来的
而这种差距,只有当玩家的等级阶位都提升到一定的高度之后,才能够被
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