第一千七百二十一章 论空三 (第3/6页)
玩家相对轻易的辨识出其中的差别来!
同样的敏捷属性之下,有些玩家的速度,总是能够比其他玩家更快一些,他们的奔跑更加的流畅,他们的行动也更加的迅捷,他们的身手更加的灵巧
当这种差距,被以肉眼可见的方式呈现出来的时候,玩家们才真正意义到,属性并不等于实力
属性和实际能力之间,并不是百分之百的转化,而是呈现一定比例的转化!
这一点,就像是同样的一笔钱,给一个普通人去经营和给一个商人去运作,往往一年之后的收益就会天差地别,其实也是一样的道理!
同样的一笔财富,在不同的人手中,利用率也会完全不同
同样的道理,同样的属性,在不同玩家的身上,体现出来的效果也会不同!
在这个时候,玩家们就逐渐发现,现实之中的武者又或者是经受严格训练的士兵警察,往往在力量和敏捷的适应度上会高于普通的玩家,同样的属性在他们的身上,往往可以让他们变得比普通玩家更快也更加强大,而同样的,现实之中的高智商人群,如果就职法师牧师的话,他们的智力和精神也往往能够产生比普通人更大的增幅效果
而这也就是所谓属性适应度的概念!
之所以会产生属性适应度这种概念,最根本的原因,其实就是因为游戏角色的属性和现实之中玩家现实的身体素质,存在有很大的差距,而这种差距的存在,往往会使得玩家们在短时间里,无法适应属性的快速增长,从而无法让自己表现出和自己当前属性相互吻合的能力来
这一点,就像是很多或者影视作品之中,当主角突然获得一分不属于自己的力量的时候。总是不可避免的会出现一些尴尬,比如说一跳就跳了几米高把自己吓了一跳,又或者是伸手握住玻璃杯,却因为无法控制力量而把杯子直接捏碎了。这种很典型的桥段
当然,不管是多么强大的力量,人的适应能力总是非常强的
对于一个玩家来说,只
-->>(第3/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)