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第一千七百七十三章 区别 (第4/6页)

,对于玩家们来说,也并不什么不可接受的事情

    事实上,在绝大多数的副本开荒之中。玩家团队都在进行这样的一种用生命换取情报的交易,区别只是,有些高明的团队指挥者,可以用比较少的死亡,就换取到足够击杀波ss的信息,而一些弱鸡团队,则可能还没有换取到足够多的情报,就已经被波ss杀到团队分崩离析了

    事实上。这一点,就像是现实之中的游戏玩家游戏一样。不管是什么样的游戏之中,总是或多或少的存在有一些游戏之中的难点,而在遭遇到这些难点的时候,不同玩家的表现往往是截然不同的,有些玩家可以在失败几次之后,就找到规律顺利的通过。有些玩家则可能需要更多的次数才能通关,至于剩下的玩家,则可能在反复尝试失败之后,索性干脆就放弃了这个游戏

    之所以用战斗的方式进行对于敌人的解析,实际上有两个主要因素

    第一点。对于玩家们来说,死亡本身并不可怕,在幻世之中,玩家们本身就是不死的存在,他们会尽量的规避死亡,但是当死亡必然来临的时候,他们却又往往能够坦然的面对

    第二点,怪物的强度,很多时候单纯意义上凭借观察是很难得出太多的结论了,除非是像尤月这种学识渊博的法师,才可能在战斗之前就首先得出一定有用的结论,否则的话,实战是最简单的解析敌人的手段

    就像是玩游戏的时候,面对游戏之中的难点卡点,玩家需要做的往往不会是在游戏之前先进行思考,而是实实在在的进行游戏,看看自己的失败究竟是失败在什么具体的地方,然后才能通过思考去规避这种失败,而如果在关卡面前驻足不前的话,那么就算是想得再多,也恐怕很难有积极的效果和意义

    事实上,从普通玩家的角度上来说,如果是为了击杀一种完全未知属性的同阶同级怪物,死上一次到两次并不是什么不能接受的事情,也是绝大多数玩家的普遍水平,而如果是在副本的开荒过程之中,一个玩家团队在某一个强力波ss面前,团灭了

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