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第一千七百七十三章 区别 (第5/6页)

十次八次也都是非常正常的事情,这也是绝大多数普通团队的水准

    而对于战斗经验丰富一些的玩家,又或者是战斗经验丰富的游戏团队来说,他们在遭遇未知敌人的时候,又或者是在开荒副本的时候,可能所需要死亡的次数,也会相应的减少,对于很多高端玩家来说,同阶同等级的怪物,一般只需要死上一次,基本上就可以洞悉敌人的战斗方式,然后根据这一点,在改变自己的战斗方式,最终在第二次战斗的时候,往往就可以取得战斗胜利,而如果遇到的敌人,天然在战斗风格上被玩家所克制,那么可能玩家一次都不需要死,就可以轻松的击败敌人

    而同样的,对于精锐的副本团队来说,如果有一个优秀的团队指挥者,也往往只需要极少的团队次数,就能很轻易的选择出更加合理的战略打法,在摸清楚波ss的底细之后,然后只需要在战斗之前使用各种各样的增幅药剂,往往就足以一鼓作气的推倒波ss,事实上,这也是高端的开荒团队的标准做法,最初开荒的时候,不使用任何的消耗品,只是单纯的凭借团队本身的实力和波ss去战斗,以此来试探波ss的强度和熟悉波ss的战斗风格,差不多熟悉了,再使用增幅的消耗品去瞬间提升团队战力,让玩家们可以更加游刃有余的去面对波ss,从而一鼓作气的拿下波ss

    一般来说,能够在团灭五次之内,就找出推倒波ss的方法,并且在三次战斗之后,就成功推倒波ss,就已经算得上是非常精锐的团队了

    然而,尤月却不同!

    尤月从来都不会试图用死亡这件事情去换取情报!

    他并不畏惧在幻世之中死亡,但是却不容许自己在战斗之前,就已经死亡来假定自己的结局!

    尽管对于他来说,他并不介意用死亡去换取情报,但是他必须要保证,自己的每一次死亡,都是死得其所,而并不是因为自己的愚蠢而死!

    而在绝大多数的情况下,只要他自己不犯蠢,就几乎不会死!

    相比起其他的玩

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