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第一千九百六十九章 所谓人道二十五 (第4/7页)

这一点毫无疑问

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    事实上,也就是因为需要保持游戏的平衡性,所以但凡是团队竞技类的游戏,版本的更新和微调往往是非常非常频繁的,削弱那些游戏之中的主流角色,然后强化那些游戏之中的板凳角色,从而使得每一个角色的上场率达到一定的平衡

    在每一个角色的上场率达到平衡的前提之下,再修改游戏的地图,修改游戏的道具,让版本继续变得不平衡的时候,就再更进一步的进行修改,通过这种千锤百炼的修改方式,游戏就会逐渐变得更加趋向于平衡!

    对于竞技类的游戏来说,对于平衡的需求,可以说是绝对的!

    当然,对于网络游戏来说,也不可避免要需求平衡

    只是这种平衡本身,其实就不是单纯意义上的对抗层面上的平衡了,而是整个游戏数据的平衡度

    玩家的付出和收益的平衡

    玩家选择的游戏职业之间

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