第一千九百六十九章 所谓人道二十五 (第5/7页)
的平衡,游戏角色技能的平衡,游戏等级和强度之间的平衡,等等等等
可以说,平衡本身对于网络游戏来说,是无处不在的一种概念
当然,绝对意义上的平衡,是不可能存在的,任何一个游戏,任何一个版本,总是有版本之中相对强大的游戏职业,总是会有版本之中相对强力的游戏技能,总是会有版本之中相对主流的游戏套装
但是越是主流的东西,往往在下一个版本之中,就越是会成为容易被削弱的对象
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从某种意义上来说,在游戏之中的平衡性,本质上来说,就是建立在游戏规则的基础之上的!
一个合理的游戏规则,游戏制度,往往是游戏平衡性最基本的保证,也是吸引玩家支持的根源所在!
就像是现实之中,一个国家的总统,如果想要赢得竞选,需要自己的执政理念得到民众的认同,只有民众认同了他的理念,他才能真正意义上坐稳总统的位置
同样的道理,从商业的角度上来说,一个国家如果想要发展好经济,那么就必须有足够好的商业政
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