一些设定说明 (第2/5页)
变弱,直至死亡。
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战斗力等级的划分:
次级战斗力:0-9等(十等,一等为一个层次差距)
标准战斗力:g-sss级(共十级,每级差值约为一倍即一个档次的差距。一级又为-=+三个层次)
(这里作者菌吞了个设定,本来标准战斗力最低是f级,后来添加设定,所以增加了一级,补上了g级)
标准战斗力的极限,为个体正常情况可以达到的极限。
超级战斗力:超一阶、超二阶……超十阶,超极限。(共十阶,每一阶差值为一个层次)
高级战斗力与低级的差距:
0等与超极限的差距在百万倍到十万倍之间。
g级战斗力与超极限差距在一万倍到五千倍。
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关于过于复杂的实力表示问题:
生命力等级只是影响战斗力中的一环,并不代表实力,因此用来做强弱判断的依据是错误的。
量化后。战斗力的简单公式是:资质生命力(命脉等级契合度)(战技完成度)斗核
战斗力算法都是增幅,每一环都一样重要,任何一方面的短板。都会造成整体弱化。
其中命脉、战技和斗核只是相当于增幅器,而资质和生命力则是决定了基本能量的含量,也就是耐久只由这两项决定。
本书将实力作五个方面考虑:攻击力、防御力、速度、耐久以及战斗意识。
只是单纯的战斗力,依然是无法精确定位实力的,因此又增加了标注判断。
战斗意识的系统比较复杂,其效果应该类似闪避率、命中率、暴击率等等的综合表现。
写实一些,这些属性是浮动的,对不同的人,在不同的条件下。都是不一样的。
比如说a对b,在战斗意识有着绝对优势。出招必中,每招全中。绝对闪避,招招要害,那就是100命中率,100
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