一些设定说明 (第3/5页)
命中效果,100暴击率还有100闪避。
但如果面对一个水平与他相差不多的c,那自然就不可能有这样的效果。
耐久(相当于生命总值)只与资质与生命力等级相关,属于固定属性,所以往往只作参考,不作为衡量战斗力的指标。
因此,以攻击力、防御力、速度、战斗意识四个方面的最大达标率来进行标注,一项达标为“伪”,两项为“准”,三项为“真”,四项为“特”
两个方面只差一个层次的,则可以记为一个达标。
标注+战斗力等级,作为衡量一个人的强弱,则就比较精确了。
要定位一个人的真正实力,需要大量数据分析,对于正在成长的新一辈来说,则还需要预判,而且准确率往往不高。
那些实力固化不前进步比较慢,并且有过大量公开战斗的人,则就能对他的战斗力做一个精确的划分。
战斗力是一个爆发值,因此也不一定说战斗力强的就一定更强,只是说他可以发挥出那么强的水平。
强攻击力对弱防御力破坏效率更高,防御也是一样,所以一般来说战斗力更强更有优势,但要说绝对强弱就不一定了。
还有,战斗力是以同生命层次来计算,跨生命层次对比,还要抵消掉层次差异,一个生命层次大约可以抵消掉十个层次的战斗力等级,实际上还有一些层次差异,这里就不提了。
所以实际上表示一个人的战斗力,应该是:标注+战斗力等级+生命层次
如:准a+级黄金斗士
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最后的话:
以前看玄幻小说,对于主角越级战斗的缘由,总是不求甚解,但自己写书后,有些东西不弄明白不舒服斯基,强迫症犯了,挡也挡不住。
作者菌是这样想的,作为核心产业,战斗力强弱的研究总是有的,既然同级强弱差异巨大,简单的用等级来表示一个人的强弱,是不科学的。
比如
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