第六十五章 逆向思维还是瞎扯淡? (第4/5页)
国的互动类游戏。”
李明然见赵泽君注意已定,作为顾问,他进言的职责已经尽到了,再说下去,那就不是建议,而是跟领导唱反调了,于是说:“好,学校里有个动画实验室,里面有个专门做fs的年轻人,技术还不错,我去问问有没有愿意来咱们公司的。”
“入职之前,依旧要签署保密协议。”赵泽君嘱咐了一句。
三天之后,泽联科研发中心大办公室,最右侧的一个区域里,来了一批新人,半开放式的办公桌上面通通贴着一个新铭牌:开心农场项目组。
赵泽君准备研发的网络游戏正是后来风靡大江南北的开心农场,俗称‘偷菜’。
在选择这款游戏之前,赵泽君考虑一批游戏,包括劲舞团、跑跑卡丁车、坦克大战甚至植物大战僵尸等在后世都风靡一时的‘小游戏’,最后还是选择了基于fs技术的开心农场。
开心农场在这些游戏里,应该是受众最广,也是最热门的一个。上到八十老太太,下到八岁小姑娘,只要会用鼠标都能玩。
上辈子这款游戏出来之后,很多和互联网、电脑接触很少的中老年人,正是通过这款游戏,熟悉了网络。
这款游戏的收入也很不错,腾讯后期开通qq农场,一年的时间,整个腾讯游戏平台,财务数据增长了接近百分之三十。要知道,那是在08年以后的腾讯游戏平台,增长30,折算下来qq农场能带来的收益非常恐怖。
能赚钱的fs其实挺多,不过目前的fs技术还不是太成熟,大约也只能做到qq农场这一层级。
但选择这款游戏,最重要的一点,还是它的‘互动模式’。
偷菜是在好友间进行,最初的开心农场,拥有添加好友功能,之所以在腾讯能大行其道,除了腾讯实力雄厚用户基数大之外,最重要的原因,恐怕还是把qq好友和偷菜结合在一起,通过偷菜让qq好友之间展开互动。
而博客中国,目前也有这种优势,博主和关注者,和腾讯
-->>(第4/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)