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第二百五章 因祸得福 (第3/5页)

决了国内家长对于网络游戏‘毒害’青少年的担心。

    不过,还是有一些人吹毛求疵,对这个这个办法表示了怀疑。

    这个系统难道不能被‘破解’?网络游戏经营者会不会为了追求利益,睁一只眼闭一只眼?上网的未成年人,难道不能用虚假证件,用家长的证件,甚至干脆换号登陆?

    但是这一次,这些杂音,并未在网络上造成太大的影响。

    要知道,《管理办法》不是由某一家公司单独出台的,而是全国顶尖的网络游戏公司参与研讨,国家部委牵头发布的,是国家政策性质的文件。

    谁反对这个办法,反的就不是网络游戏了。

    根本不用网络游戏公司出面,自然有各方面的权威媒体、专业人士出来解读。

    “从来没有百分之百保险的解决办法,任何方法都有它的漏洞。但是实名制和防沉迷系统,理论上,可以从根本解决青少年,尤其是未成年人在网络上浪费过多时间的问题……”

    “管理办法的出台,不仅意味着我国的网络游戏事业,从无序发展,迈出了合规合法,健康发展的第一步,同时,对于我国个人信息体系的建立完善,也有巨大的促进作用……”

    “管理办法,除了解决青少年沉溺网络的问题,还是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是多样的,最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交易有诈引起的纠纷。实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查,保障玩家权益,可谓一举两得……”

    在业内,有些评论人看得更加深入,着眼点,并不是在网络游戏本身。

    “一场‘反网络游戏’的风波,忽然出现,来势汹汹,给新生的英雄联盟和国内一群‘年纪轻轻就拥有亿万身家’的网络游戏运营者们带来了巨大的压力,一场狂风暴雨似乎随时可能降临。但谁都没想到,这场暴风雨根本还没来得及落下,就以‘

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