第二百五章 因祸得福 (第4/5页)
管理办法’的出台而告终……
表面上看,网络游戏公司的头上,被带上了一层‘紧箍咒’,受到了巨大的限制,但从另一个角度而言,这个紧箍咒并不像想象中那么难受。
网络游戏的主要受众‘成年人’几乎不受影响,无非多了一道认证手续,一部分未成年人依旧拥有每天几个小时的上网时间;而实名认证和国家的户籍管理系统直接挂钩,目前我国的户籍管理系统和个人信息管理,尚不健全……
对于网络游戏公司而言,管理办法带来了另外一个巨大的隐形收入:网友的个人真实信息。
这是互联网使用者最核心的信息,也是任何一家互联网公司都在孜孜不倦的求索的互联网关键资源。这个办法的出台,让网络游戏公司,可以轻松的将以往求之不得的个人信息收入囊中,并且合理合法……”
如果按照这种理论,这次反网游风波之中,最大的收益人,正是泽联科。
因为泽联科的旗下的英雄联盟,是目前国内用户数最多的一款游戏,此外还有为数众多的网络游戏,游戏人数总数量,可以和腾讯游戏平台相提并论。
再加上早就推出的微博实名制认证,泽联科在未来,几乎可以掌握互联网所有网民的个人信息。
除了个人信息,最直接的一个后果就是职业竞技联盟工作,终于可以重新启动。
大中华地区,划分为中部、东北、西部、东南等六个分赛区,报名正式开始。
……
……
“杨叔好!”
“杨叔好!”
网瘾治疗中心,杨勇信穿过走廊,和他擦肩而过的一个个少年,看到他都立刻挺直了身板,恭恭敬敬的问好。
何光赫然也在其中,完全没有了来之前的顽劣和桀骜,和治疗中心其他的年轻人几乎就是一个模板里制造出来的一样,满脸的驯服。
这样的年轻人杨勇信见得多了,一开始来的时候蛮横跋扈,甚至有当众殴打父母
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