第1148章 没有游戏的世界(十一) (第5/6页)
家、哲学家)相遇了;二人一拍即合,携手成立了vpl(最早提出vrtlrelt理念的公司)公司。
vpl雇佣了大量的高级工程师和程序员来改进由兰尼尔设计的图形编程语言以及由齐默曼设计的手套,他们加入了超声波追踪系统、光纤维的感应技术、磁感系统等等创造了一款名为“数据手套”(dtglove)的产品。
这项产品最初被s和一些医疗研究机构作为数据交互设备使用,直到1987年,.g.e公司购买了数据手套的技术授权,在外形、成本等各方面做出了调整;最后再通过mttel公司与任天堂接洽“能量手套”才于1989年的10月正式问世。
一经推出,能量手套便立即成为了当年圣诞节的最热门商品(北美地区),短短六个星期,就卖出了65.4万套,由于在某些地区供不应求,其价格一度被炒到了139美元,都快赶上主机本身了(一台es当时卖199.99美元,按照八十年代和现在的汇率对比,相当于今天的四百三十美元左右),然而
民用的“能量手套”,终究是不如vpl自己搞得那种军用级硬件来得靠谱;很快,玩家们就发现这手套在各种游戏上的表现普遍都很糟糕;孩子们不懂什么叫“技术跟不上理念”,但有一种比较通俗的说法——这玩意儿很屎。
于是,就像许多理念过于超前的产品一样,由于当时的科技水平还不足以支撑起像今天这样优秀的虚拟现实体验,导致这款产品在上市一年后就宣告停产、退出了市场,而它留在我们脑中的印象,大致也只有:“不好用”、“坑爹”、“还不如手柄”等印象。
最终,作为一项在游戏界的虚拟现实发展史中具有重要意义的发明,能量手套就像后来的vrtlbo(任天堂自己研发的黑历史主机)一样,无奈地沦落为了时代的眼泪。
“嗯这倒是稀罕。”封不觉捡起那只手套、看过了物品说明后,便轻声嘀咕道,“像这种‘无法带出剧本’的装备,通常应该是很强的
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