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第二章 六一居士的诞生 (第4/5页)

的竖线差点晃瞎了他的眼睛。

    稍微玩过游戏的基本都知道这六个属性,更何况李晨风这个老玩家呢,而且对他来说这些东西再熟悉不过了,因为他在家里出事前刚研究过这几个属性,没错,就是那会儿他准备玩的那款《武侠》里的人物基本属性。

    光从字面意思就可以看出来,气力主要是影响游戏人物的武力,专业点就是人物的攻击力和防御力等;灵敏则是主要影响游戏人物的敏捷度,也就是速度和闪避等,至于感知,就比较复杂了,但是也可以粗略表示成影响游戏人物的抗性和辨识能力等,最后的根骨倒很简单,主要影响游戏人物的血量生命等,不过这也仅仅只是粗浅的认识而已,具体这些属性还关联着很多未知的特性。

    李晨风倒是还能勉强接受这前面四个属性都是一,毕竟他之前看攻略知道在《武侠》中这几个属性是可以通过潜能点来提升的,而潜能点除了升级奖励的,还可以从很多其他途径获得,最重要的是李晨风看过一个隐秘的攻略,上面说这几个基本属性可以通过锻炼来自动提升,并且攻略上还附赠了其测试出来的锻炼方式,李晨风相信如果这里真的是《武侠》游戏世界的话,那凭借他自己的努力还是可以弥补这四个初始属性上的差距的。

    但是让他接受不了的是后面那两个属性也全都是一。

    悟性,这个东西大家通俗易懂,说人聪不聪明就是说人有没有悟性,而对于游戏人物来说,悟性就是代表了人物获取资源时的吸收度,比方说高悟性的人打怪杀敌有100经验,低悟性的却只有50,高悟性的人学一本武功秘籍,能发挥80%-90%的威力,低悟性的却能发挥40%-50%。

    而福缘,这东西就更重要了,当然,说福缘可能有人不懂,但是换个词——“运气”呢,想必这下就没人不懂了吧,对游戏人物来说,高福缘的人物出门散步都能捡到金钱甚至是道具,低福缘的,为了刷任务道具一刷就是好几天的比比皆是。

    而李晨风之所以不淡定就是因为他

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