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第二章 六一居士的诞生 (第5/5页)

之前看攻略说玩家的悟性值和福缘值初始基本固定,根本不能靠潜能点增加,也没有什么锻炼方式,要想提升只有一个方法,那就是通过奇遇获得,但是什么是奇遇呢,就是万中无一的事件,比中彩票还难,彩票每次都注定有赢家,但奇遇却是虚无缥缈,没有任何征兆和特点,比方说论坛上有人说的“神仙奇遇”,他前脚刚离开一个山谷,后脚就刷出来一个神仙,然而当他鬼使神差返回来的时候,还没来得及对话神仙就消失了,眼巴巴的错过了这次奇遇,最后他不甘心守株待兔,却徒劳无功,神仙再也没在这个地方出现,这,就是奇遇,所以李晨风根本不相信自己能遇到奇遇。

    之前论坛上有不少人曾曝出自己的悟性和根骨进行攀比,发现基本都在5点左右,最高也不过9点,所以那篇攻略猜测这两项属性初始应该最多不超过10点,然后里面开玩笑的说,要是谁随机1点就放弃这个游戏吧。

    毕竟1和10这两个数字从字面上看差距虽然不大,也就差个0,但在游戏里却是一个最高一个最低,差距简直就是天上地下,而此时李晨风看着自己的数据想死的心都有了,脑子里只有一个念头:我可以删号重来吗!!!
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