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第282章 高自由度游戏 (第3/4页)

线游戏,甚至它的数据包很有可能是几十gb。

    乔治认为网络游戏最大的特点便是自由,不像单机游戏那样,玩家只能按照游戏设定者的规则去进行游戏,了解剧情,帮助剧情人物完成各种任务,最后等来大结局。这样的游戏更多的是像在看一场电影,只不过电影的人物由自己操控罢了。

    既然如此为何不让玩家更加自由点,让玩家可以创建一个全新的人物,根据自己的喜好去创建全新的游戏人物,并自由开始一场与众不同的游戏体验,没有必要被剧情所限制住。

    这款游戏的主线围绕着生存来进行,我也要觉着条主线发布任务就行了。

    当然这些任务都是少数而且并没有限制区域。

    比如让你杀十只丧尸、存活一个小时,并没有限制你必须呆在某一个指定的区域来完成这些东西,你完全可以通过自己的意愿通过各种方式来完成这些任务。

    至于其他的东西,乔治实在无法再找出来了。

    毕竟这份策划做的相当完美,创新之处也随处可见。

    比如玩家可以在另一间房屋或是建筑物,然后把这里修建成自己的避难所。

    没错,玩家在这款游戏里面有的建筑天赋,或者说因为自由度很高,可以完成其他游戏不能完成的事儿。

    比如给自己家里装上一层铁板防护或是设置陷阱!

    玩家还可以自由攻击其它玩家,抢夺地盘和食物。

    可以预料到到时候的服务器上会是怎样的一番惊天大战。

    如果这款游戏真正被制作出来了,那么乔治实在是无法想象其自由度有多高。

    玩家甚至可以抢一大堆东西堆满自己的房间,用铁板加固房门,然后安然无忧地在小区的高楼上用枪杀死那些丧尸以及出现在视野中的玩家。

    游戏将会摒弃那些绚丽、夸张的游戏技能,人物的技能会更贴近于生活。

    通过杀死丧尸可以获得游戏点数,然后在本局游戏号结束后按

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