第380章 刺客信条(二合一) (第2/7页)
字——杀!他会让玩家也会到爽快到极致的杀戮。
不过刺客信条也许没有虐杀原形里那样惊天动地有狂拽酷炫屌炸天的技能,可是它所映射出来的刺客精神就足以让人为之敬佩,再加上其冒险、解谜的玩法同样也拥有极大的吸引力。
人各有所好,这两款游戏真心没法说到一块儿,因为从严格意义上来讲他们俩根本不是一个风格的游戏。
刺客信条是叶乐认为是近些年来游戏界最杰出的剧本之一。
他世界观也一点不输给魔兽、上古卷轴这样具有宏大叙事的作品。
堪称是经典沙盒游戏之中的经典,是育碧公司的头牌代表作。
虽然育碧还有很多精品系列游戏,例如看门狗系列游戏、幽灵行动、孤岛惊魂系列游戏、波斯王子系列游戏等等,可是给玩家记忆最深刻的还得数刺客信条系列。
如果说有些游戏可以称为艺术品的话,那么叶乐认为刺客信条系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立游戏有着浓厚的商业味道。
也并不是每一个人都喜欢它,有很多人不知道它是一款t游戏,所以下意识的把t當成rpg。
如此以来与剑灵这样的大型rpg游戏一比,它的打击感、既然绚丽程度、装备等等的确略显不足。
叶乐也必须充分地考虑到这一点,然后对玩家进行普及,告诉他们刺客信条系列并不是rpg类型,是属于动作+解密+潜入的t游戏,其趣味性丝毫不比那些rpg游戏差。
所以如果在一开始就准确地明白这款游戏的类型,才会玩得更有劲儿,而不是误会了它觉得:这什么游戏呀?地图倒是挺大、画面也不错、可是这技能、武器也太单一了吧,一点也不帅!
如果这样玩家依然都无法发觉出这款游戏的好玩之处,那说明你本身不适合这游戏,或许是喜好不同,或许是性格和心态因素,也或许是因为其他的原因。
同样也是这个问题,有些玩家会说。
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